Windows 10 Threshold 2 正式版 Edge 浏览器进化:引擎升级、性能提升

微软在 Windows 10 Threshold 2 正式版中对 Edge 浏览器进行了较大幅度的功能更新,主要就是渲染引擎的升级。这是微软为 Edge 浏览器引擎带来的首个平台更新。更新后的引擎为 EdgeHTML 13,这一引擎是第一次来到所有 Windows 10 普通用户的电脑中,不过 Windows Insider 用户早已在之前的 WIndows 10 预览版中使用到了该引擎。

微软在博客中提到,新的渲染引擎对各项标准支持更加到位。相比 Windows 10 Build 10240 来说,微软已经在 HTML5 的测试成绩上提升了 56 分,目前得分 458 分,更加让 IE11 的 336 分难以望其项背。

Windows 10 Threshold 2 正式版 Edge 浏览器进化:引擎升级、性能提升

在对于速度的提升上,本次更新带来了对于 JavaScript 引擎 Chakra 的主要增强,这使得 Edge 浏览器在 Kangax ES6 兼容性列表中获得了最高分,而且还增加了很多新功能,比如默认支持 asm.js,以及各项异步功能等。

除此之外,Windows 10 预览体验用户熟悉的标签页预览,以及 UI 改进等也是第一次与 Windows 10正式版普通用户见面。
不过该版本还是不太适合日常使用,尤其是办公之用,毕竟稳定性和基本功能都还需要继续提升。用户最关系的扩展程序功能可能会在 2016 年到来,按照微软目前的进展程度来看,届时 Edge 浏览器应该会更加稳定易用。

解决 Windows 10 Threshold 2 正式版更新下载、安装卡顿问题

Windows 10 的“Windows 更新”和之前 Windows 7 / Windows 8.1 有很大不同,首先是机制上进行了改变,默认自动下载和安装所有更新。然后就是界面也有不同,完全变成了 Modern 主题样式。在经历了这些用户看得见的改变后,一些用户发现其实这个更新功能好像不如以前好用了。虽说是默认自动下载和安装更新,但更新下载迟缓,安装卡顿乃至失败等现象频繁发生,甚至需要重启电脑才能解决。

不过在更新 Windows 10 Threshold 2 正式版时,有些朋友会遇到下载和安装卡顿问题。

对于这一问题,可以采用重置更新服务的方式加以解决,具体步骤如下:

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Threshold 2 更新正式版将在 11 月 12 日推送

据 WindowsCentral 的报道,Windows 10 桌面端和移动端都将于 11 月 12 日迎来 Threshold 2 更新。更加有趣的是,微软此前公布 Xbox One 也将在这一天获得 Windows 10 更新的正式推送。也就是说,如果相关消息可靠的话,Threshold 2 更新将会在同一天覆盖桌面端、移动端,以及微软的游戏主机平台。

目前 Windows 10 桌面端的最新版本是 Build 10576,移动端的最新版本是Build 10581。而迎来 Threshold 2 更新后,桌面端和移动端的版本将会趋向一致,版本为 Build 10586。

Windows 10 Build 10586 正式推送

今天,微软开始向 Windows Insider 们推送 Windows 10 Build 10586,不过微软官方也针对这一版本做出了说明,Windows 10 Build 10586 并未添加新特性,主要是修复了系统中存在的 Bug,提升了系统的性能表现。

在 PC 上选择升级 Windows 10 Build 10586 的用户需要注意,该版本目前存在以下两个问题:

从旧预览版升级到 Build 10586 后,Skype 消息和联系人会从消息应用中消失。解决方法是:

  • 打开 C:\Users\{你的用户名}\AppData\Local\Packages\Microsoft.Messaging_8wekyb3d8bbwe\LocalCache
  • 删除或重命名 PrivateTransportId 文件
  • 打开 Skype Video 应用,退出登录并重新登录

升级 Build 10586 后,Insider Hub 应用会被删除,用户可以在设置—系统—应用和功能中点击“管理可选功能”,然后选择添加功能,安装 Insider Hub 应用即可。

关于 Windows 10 中 System 内存占用大问题

在升级了 Windows 10 后,有时候可能会在任务管理器中发现有一个 System 的进程,它的内存使用相当高,又是可能有 900MB,甚至上 G。

关于 Windows 10 中 System 内存占用大问题

其实这是 Windows 10 里引进了一项新技术:内存压缩

以前,当物理内存快要耗尽的时候,Windows 会把一些不常用的内存数据转移到硬盘上的虚拟内存文件 (pagefile) 里,以释放物理内存给需要的程序。这样做有个坏处:当你又需要访问保存在 pagefile 里的数据的时候,因为需要从硬盘里读取,所以速度会非常慢,毕竟硬盘和内存的速度天差地别,即使你用的是 SSD。

而更好的解决方案就是把这些数据继续留在物理内存里。但是物理内存已经见底,怎么办呢?Windows 10 使用了内存压缩技术,将一部分不常使用的内存数据打包压缩起来,等到有程序需要访问那些数据的时候,再解压缩出来。因为这些都是在内存中进行的,所以速度非常快,用户不会感觉到从硬盘读取数据时候的卡顿感。唯一的额外开销可能就是增加了 CPU 使用率,毕竟要压缩和解压缩,不过在当今 CPU 过剩的时代,这根本不算事儿。

当然,内存压缩只会在物理内存使用率较高的时候才会发生,所以不会每个人都有一个内存占用超高的 System 进程。而且内存压缩也是有极限的,内存数据确实太多的话,Windows 10 还是会把一部分数据放到硬盘上。

所以 System 的内存使用问题基本就不用理它吧!

简简单单